2015-12-16から1日間の記事一覧
この記事は UE4 Advent Calender 2015 その1 の16日目の記事にあたります。前回の記事は@nano06126728さんの何か適当にだしてみますでした。 やったこと: カスタムデプス計算時にカラーもできるようにしました。 本来のマテリアルでは、PixelDepthOffsetが一…
この記事はUnreal Engine 4 (UE4) 其の弐 Advent Calendar 2015の16日の記事です。昨日はじゅる (@xxJulexx) | Twitterさんの映像クリエータ視点な使い方とか。でした。そもそもコンポジットをオフラインですることを前提に、BasePassと一部のポストエフェク…