この記事は UE4 Advent Calender 2018 その2 の4日目の記事にあたります。今回のアドカレではOcclusion Cullingについて説明していますが、長くなったため2つに分割しました。こちらはその後半になります。 前半: Occlusion Culling自身の処理負荷を減らした…
この記事は UE4 Advent Calender 2018 その2 の4日目の記事にあたります。Occlusion Cullingは、沢山のオブジェクトがシーンに存在するときなどに効いてくる、レンダリング関連の最適化手法の一つです。デフォルトでONなので皆さん気づかないうちに使ってい…
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